卓越科技

科学观察员
科学赐予人类相信真理的力量

关喆:游戏运营商、发行商、代理商 三者区别是什么,怎样区分?

关喆:游戏运营商、发行商、代理商 三者区别是什么,怎样区分?

  游戏运营商:一般是网游或可以网战的游戏中负责开设维护网络服务器以及制定联网游戏规则的公司

  发行商:拥有出版发行权的公司,发行商从游戏工作室手中取得发行权,再由其制定销售策略并组织销售

  代理商:发行商的一种,属于分包发行商,从总包手中取得某个地区的发行权,并在该区域内制定销售策略并组织销售

  可以一个公司同时担当这三个角色,也可以由三个公司分别担当

  发行与运营 是游戏行业的两个环节,早期研发公司多数是自己 发行 并运营。

  代理 和字面意思一样,产品肯定不是自己的,并且可能在多个国家地区分别发行。早年间的九c 盛大 华义 这帮吃螃蟹吃到饱的代理公司 在拿国外游戏赚了大钱之后,也有很多开始自己做研发路线。

  为啥现在这么多发行公司。发行为啥变成了一件单独的事。

  这得从pc端游市场收益稳定化 页游崛起 sns游戏一枝独秀 手游爆发,这一路下来政策逐渐变严格对行业的影响,和国内渠道平台的百家争鸣时期的结束,这两个方面来看

  经过仅仅几年时间,形势就到了国内正规流程的发行游戏对小cp来说成本逐年增加,独自运营成本也是逐年增加。

  比起pc端游, 页游和手游相对更依赖平台,大平台在2010年后的几年基本完成了布局。联运平台在消亡,买流量的成本根本不是一般cp承受得了的。大平台不可能再给普通的cp任何优惠,求广告资源成了cp公司运营工作的日常。见太多cp给平台跪舔的开发者大会了,cp自己竞争力不高产品全靠抄,行业规则混乱那段时间让我对研发工作心寒。

  总结就是发行运营成本高,平台寡头化,cp自己发行风险大。能独代给大平台去发行,是最保险的路子,哪怕分成比例低的可怜,可平台真给量。

  发行公司基本都是平台,或早期做研发不利转型成功的公司。

  代理是发行合作的一种形式,合作深度也看情况。sp和cp,反正谁强就听谁的。

  其实本为一体,后因利益因素,分化各自立场,以达到更近一步的利益实现效果。

  游戏运营架构

  游戏厂商也就是研发商提供项目的

  游戏发行商运营项目招代理商

  代理商运作项目推广获利跟以上分成,代理商成本最小。

卓越科技 版权所有,未经允许不得转载:卓越科技网 » 关喆:游戏运营商、发行商、代理商 三者区别是什么,怎样区分?
分享到: 更多 (0)

猜你也想读下面的文章: